之前说好的新坑~
本来想等多做一点再博客更新,但是觉得很有必要先发出来给自己一个督促免得弃坑Orz...
剧本是很久以前构思的一个小故事改编的,失眠的时候无聊写完了...
其实本来这次是想做几个现实题材的小故事系列,没想到第一个故事不知道怎么就写了3万字orz。
这么大的坑有点没有信心做完啊TAT..
但是真的已经很久没做游戏了,所以还是试试看吧。
然后对于新作的大概是这样的。
是之前就说到的现代题材背景,题材是心理悬疑+惊悚+推理。(大概)
共2位女主角的线路,一边是求生路线,一边是推理路线(大概T T)
其实这次的故事怎么说呢,个人觉得这么长,而且还是现实致郁系,可能玩起来并不是那么有趣的东西吧(刚开坑就说这种话没问题?)
而且大量场景和大量人物,又是没有做过的现实题材和长篇,也没有太多信心能做好T T。
本来也犹豫了好久要不要开坑的,不过说到底可能是出于个人的一些私人理由,还是想将这个故事做出来。
即使当做一个练习也足够了,无论是好是坏,都是自己一个锻炼的过程。
所以既然发出来了就慢慢填吧。
先放上两位女主角的人设好了,数位板坏了还好之前有画过,确定有立绘的共5位,其他的人物会陆续更新~
一号女主人公—宜月
本来想等多做一点再博客更新,但是觉得很有必要先发出来给自己一个督促免得弃坑Orz...
剧本是很久以前构思的一个小故事改编的,失眠的时候无聊写完了...
其实本来这次是想做几个现实题材的小故事系列,没想到第一个故事不知道怎么就写了3万字orz。
这么大的坑有点没有信心做完啊TAT..
但是真的已经很久没做游戏了,所以还是试试看吧。
然后对于新作的大概是这样的。
是之前就说到的现代题材背景,题材是心理悬疑+惊悚+推理。(大概)
共2位女主角的线路,一边是求生路线,一边是推理路线(大概T T)
其实这次的故事怎么说呢,个人觉得这么长,而且还是现实致郁系,可能玩起来并不是那么有趣的东西吧(刚开坑就说这种话没问题?)
而且大量场景和大量人物,又是没有做过的现实题材和长篇,也没有太多信心能做好T T。
本来也犹豫了好久要不要开坑的,不过说到底可能是出于个人的一些私人理由,还是想将这个故事做出来。
即使当做一个练习也足够了,无论是好是坏,都是自己一个锻炼的过程。
所以既然发出来了就慢慢填吧。
先放上两位女主角的人设好了,数位板坏了还好之前有画过,确定有立绘的共5位,其他的人物会陆续更新~
一号女主人公—宜月
22岁,因为从自家窗户落下而受伤,却失去了事故当天的记忆 ,出院后和弟弟生活在一起,精神一直处于抑郁的状态。
二号女主人公—凛
二号女主人公—凛
31岁,警察,负责调查城市里突然出现的女子被杀事件,曾经处理过伊月母亲的车祸案件。
嗯……大概就是这样,这次的画风稍微改变了下,因为是现实系题材所以比起幻想的童话系列要简单朴素很多。
话说找了下素材,本来以为现实题材素材广,但因为场景都比较偏,所以发现真是急缺背景图片orz
真希望能找个会场景的大大啊TAT...
嗯……大概就是这样,这次的画风稍微改变了下,因为是现实系题材所以比起幻想的童话系列要简单朴素很多。
话说找了下素材,本来以为现实题材素材广,但因为场景都比较偏,所以发现真是急缺背景图片orz
真希望能找个会场景的大大啊TAT...
这次把存取界面和系统界面也全部做完了,算是自己第一次做了一套完整的UI,
虽然还有各种借鉴和不足,但还是很有成就感的~
也算是对NVL MAKER的界面系统更加完整的一次学习和了解~(之前童话系列直接套用,发现其实值得研究的地方还是不少~)
说下心得吧~
其实做UI这个东西比想象中还是有趣多了,尤其比起商业上现在清一色的“苹果”风金属商业质感,还是游戏UI更加个性和有趣~
根据不同游戏的风格和内容也会有不同风格的UI,为了贴合游戏风格而设计才让人有制作的动力~
这次自己的这套界面主题就是围绕月光的主题,主调用比较深色的夜色,和散着淡淡光忙的效果,文字用了很纤细的字体,
尽量做到“简洁”“干净”“纤细”“月光”“夜晚”这几个关键词,对风格的主要特点把握住后再设计起来感觉会轻松不少。
除了美术还有界面结构,这次存取界面还是借鉴了原来童话的那套UI方式,觉得这种更直接明了许多~系统就参考了黑色的那套。因为自己对游戏界面的结构还不是太有把握,所以还是直接参考别人优秀的排版方式了~
本来以为会相当麻烦的事情其实稍微用心的话还是会很有趣的XD
下次会公布另外几位配角的人设~
说起来其实前几天我做梦梦见自己的游戏做出来了但是非常无聊orz...(我是觉得自己的这个游戏有多无聊...但是还是想做出来T T)
总,总之最近因为事情很多这个坑也许会花很多时间吧,不过还是继续加油吧><!
虽然还有各种借鉴和不足,但还是很有成就感的~
也算是对NVL MAKER的界面系统更加完整的一次学习和了解~(之前童话系列直接套用,发现其实值得研究的地方还是不少~)
说下心得吧~
其实做UI这个东西比想象中还是有趣多了,尤其比起商业上现在清一色的“苹果”风金属商业质感,还是游戏UI更加个性和有趣~
根据不同游戏的风格和内容也会有不同风格的UI,为了贴合游戏风格而设计才让人有制作的动力~
这次自己的这套界面主题就是围绕月光的主题,主调用比较深色的夜色,和散着淡淡光忙的效果,文字用了很纤细的字体,
尽量做到“简洁”“干净”“纤细”“月光”“夜晚”这几个关键词,对风格的主要特点把握住后再设计起来感觉会轻松不少。
除了美术还有界面结构,这次存取界面还是借鉴了原来童话的那套UI方式,觉得这种更直接明了许多~系统就参考了黑色的那套。因为自己对游戏界面的结构还不是太有把握,所以还是直接参考别人优秀的排版方式了~
本来以为会相当麻烦的事情其实稍微用心的话还是会很有趣的XD
下次会公布另外几位配角的人设~
说起来其实前几天我做梦梦见自己的游戏做出来了但是非常无聊orz...(我是觉得自己的这个游戏有多无聊...但是还是想做出来T T)
总,总之最近因为事情很多这个坑也许会花很多时间吧,不过还是继续加油吧><!